đźš§ NOTE DE FORGE (VERSION BĂŠTA)
Le monde de l'Ombre est encore en pleine édification. Des sentiers peuvent être inachevés et des forces occultes (bugs) peuvent perturber votre voyage. Merci de votre patience, pionnier.
Manuel de l'Aventurier
"La connaissance est la seule lumière qui ne s'éteint pas dans l'abîme."
I. Le Cycle de l'Énergie (PA)
Chaque action importante — marcher, combattre, ou fouiller — consomme vos Points d'Action (PA). Contrairement à d'autres mondes, l'énergie ici est précieuse et se régénère par cycles longs.
⚡ RÉGÉNÉRATION TOUTES LES 12 HEURES
Votre jauge de PA ne remonte pas petit à petit. Elle se remplit intégralement lors d'un cycle de méditation forcée qui survient :
Toutes les 12 Heures(Soit deux fois par jour. Si vous tombez Ă 0, vous devrez attendre le prochain cycle pour agir de nouveau.)
II. Les Chemins de l'Exil
III. La Magie des Runes
Les monstres des Montagnes Noires portent parfois sur eux des Runes Anciennes. Ces pierres contiennent des sorts puissants, mais elles sont illisibles pour le commun des mortels.
Pour apprendre une magie, vous devez escorter ces runes jusqu'au Sanctuaire (Position X:15, Y:4). Là , votre intelligence sera mise à l'épreuve pour graver le sort dans votre Grimoire.
IV. Commandements de Survie
- La Mort : Si vos PV tombent à zéro, votre âme est renvoyée au point de départ. Vous ne perdez pas vos objets, mais votre progression est freinée.
- Intelligence : Cette statistique est vitale pour tous. Elle augmente vos chances de réussir le déchiffrage des runes au Sanctuaire.
- Échanges : Le monde est persistant. Les monstres que vous voyez peuvent être attaqués par d'autres. Coopérez ou soyez le premier sur le butin !